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ウルティマオンラインの説明

rmt ウルティマオンラインはウルティマシリーズのプロデューサー、リチャード・ギャリオット(Richard Garriott)が指揮を執り開発された。当初は米国に本社の在るOrigin Systems(通称OSI)社による製作だったが、後にエレクトロニック・アーツ社に買収され、傘下の開発スタジオと化した。その後、創設者のリチャード・ギャリオットは退社という形でプロジェクトから事実上追い出され、現在ウルティマ・オンラインの世界観やゲームシステムを管理・構築しているのはまったく無関係の別人である。日本国内のサポート・運営は、日本現地法人のエレクトロニック・アーツ株式会社が担当している。

商用MMORPGにとっての最初の成功例であり、その後のオンラインRPGという分野の発展に多大な影響を残したとする意見は多い[1][2][3]。日本でも大きな成功を収め、現在では日本人ユーザーが利用者の半数近くを占めている[4]米国で1997年9月24日発売開始。日本国内では1997年10月発売し、接続状況のあまり良くない海外サーバーでのみプレーできたが、後の1998年9月より日本サーバーの運用が開始された。

典型的な中世ヨーロッパ風の世界を舞台にした剣と魔法のファンタジーをベースに、ウルティマシリーズ特有の「徳」と呼ばれる概念(生きる上で立派な人間としての指標のような物)が取り入れられ、古めかしくも独自性のある世界観を持つ。最大の特徴は、特に開発初期においてオンラインマルチプレイを前提とした、ワールドシミュレータを指向してゲームデザインが行われた事である。

広大なワールドマップにスキル制成長システムの創案、さらに生産システム、派閥戦争のサポート、殺人および殺人者の討伐(自警団)を成立させる独自の対人戦システム、本格的な家建築等々、今日のMMORPGに含まれるあらゆる要素の多くが、このゲームによって確立され、現在でも自由度において本作を超える完成度を持ったタイトルは存在しないと言われている。[要出典]本作はレベルベースの成長システムを持つ戦闘だけを目的としたMMORPGとは異なり、一介の冒険者から、服屋や大工、果てはスリや凶悪殺人鬼まで、ありとあらゆる職業をロールプレイすることが可能である。

魔法スキルなら、スキル値にあった難易度の魔法を実際に使うことによって魔法スキル値が上がっていき、上級レベルの魔法の使用の成功率も高まっていく。剣術等の戦闘技術ならば熟練することで命中率、回避率、与えるダメージなどが上がり、より強いモンスターと戦うことも可能になる。

オブジェクト化されたアイテム
アイテムはオブジェクト化された状態でゲーム中に存在する。他のゲームならば文字やアイコンで表現し、リスト化するのが一般的だが、アイテムを手持ち袋や宝箱に格納する際は現実で袋や箱に物を入れるように、ゴチャゴチャと物を突っ込めばどこになにがあるか分からなくなるし、整然と並べて一目瞭然に格納することもできる。

RMT-Wired  編集いたしました 

 

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